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Cocos-BCX发起人陈昊芝:提供完整游戏开发助推游

时间:2019-03-22 17:23:18    作者:admin    来源:未知

  到了2018年中旬,EOS 主网上线,虽经历波折,但基于 EOS 开发的 DApp 迅速拉大了交易规模。从8月10日开始到10月30日,EOS 生态有123个 DApp 上线亿元。

  “Cocos 引擎的初心是让游戏开发更简单,Cocos-BCX 也致力于让区块链游戏开发更简单。”Cocos 引擎母公司厦门雅基董事长、Cocos-BCX 发起人陈昊芝在 C 期间举办的 Blockchain Games Next 峰会上表示,“用户渗透是目前区块链游戏行业发展首重,目前行业仍缺乏好产品。”

  早在2010年 Cocos 引擎诞生之初陈昊芝便注意到 Cocos,次年便投出轮,成为 Cocos 引擎合伙人,直到2017年 Cocos 引擎分拆,陈昊芝共为 Cocos 引擎投入了 3-4 亿人民币,未曾间断。

  这般与大助推使得引擎故事开始被市场认可,Cocos 引擎融资的进度很快,2017年底 Cocos 引擎获得赛富基金 Pre-A 轮投资,2018年9月,Cocos 引擎又获得了A轮融资,估值达1.2亿美元。

  截至目前,Cocos 引擎在中国移动游戏市场中市占率达45%,在小游戏市场中市占率达53%,位列中国市场第一,位列全球市场第二,在全球拥有130万全球开发者,30万月活跃开发者,覆盖全球超过10亿玩家。

  而数据显示,在全球收入 Top 100 的手游中,有30%使用 Cocos 引擎开发,跨平台支持 iOS、Android、小游戏、PC 端,是唯一的一款由国人开发、并拥有全球市场份额的引擎产品。目前不论在国内的微信小游戏、还是海外的cebook小游戏上,Cocos 都是市场占有率第一的游戏引擎。

  陈昊芝表示,Cocos 引擎一直降低游戏行业门槛的初心,让所有热爱游戏生产行业的年轻人,能够以更低的门槛进入游戏行业,帮助年轻人创业和就业,为社会创造更多的价值和财富。

  “(DApp)用的引擎,基本上都是 Cocos”,DappReview 创始人牛凤轩在《我是游戏开发者》纪录片中表示,“有些甚至读条时候 Cocos 的 logo 都没换”。

  2017年在区块链财富故事袭来的时候,陈昊芝果断捕捉到故事背后区块链技术与游戏结合的风口。

  以现象级游戏 Crypto Kitties(加密猫)为例, Crypto Kitties 在两周内完成2亿规模的道具交易,除了出售的猫之外,还有30万只猫是由用户孵化出来,并且可以被记录到。这样子一个道具生成有效,并且可以记录在区块链中的资产,是之前没有的。

  加密猫的数据爆发是超出想象的,这个爆发类似互联网在2001年时候的爆发。基于此,陈昊芝判断,区块链,以及区块链+游戏是一个有机会的市场。

  Cocos-BCX 在提供完整区块链游戏开发工具的同时,还推出了非同质数字资产 BCX-NHAS-1808 标准,并且得到了 5173 深度扶植的区块链游戏资产交易平台 GAM 支持。

  知名IP《游戏发展国》便与 Cocos-BCX 达成合作,以 BCX-NHAS-1808 标准为基础,研发了区块链版《游戏发展国》。《游戏发展国》是一款经营模拟类游戏,在这款游戏中,玩家需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销游戏。区块链版《游戏发展国》中的消费、抽、道具买卖、养成规则等皆使用Cocos-BCX区块链系统的智能合约完成。

  在会议现场,陈昊芝还公布了关于 Cocos-BCX 的重要举措,包括项目开源(技术文档(以及启动全球范围开发者计划,邀请全球开发者参与 Alpha testing 等。

  陈昊芝表示,“作为游戏公链,我们在完善好底层链基础后,最需要服务的对象就是开发者。我们会为开发者准备相关开发的各种技术文档和应用范例。全力运营好开发社区,开坛。提供专门的技术支持人员,去解决开发者在开发过程中遇到的问题。让开发者非常方便地接入我们的链。”

  为此,Cocos-BCX 推出了开发者计划,开发者计划面向全球的开发者,共选出30个团队,Cocos-BCX 将提供技术、资金上的支持。

  在其他生态上,Cocos-BCX 还投资了 DappReview,DappReview 是一家数据分析公司,并从行业观察者的身份发布分析文章。

  陈昊芝解释,1998年时候互联网共拥有300万网民,2008年时候 iPhone 共拥有300万用户,这与目前区块链游戏或者数字资产持有者数量相仿。

  而在2002年,互联网用户迅速破亿,2012年智能机用户也迅速破亿,借鉴这个速度,在2022年时,数字资产和区块链游戏的用户规模能否破亿,可以拭目以待。

  同样,以游戏充值为参考,2017年中国2000亿游戏市场充值规模只有200亿的道具和账号交易,而 ETH 2018年上半年价值2亿人民币充值即带动了20亿人民币的交易规模。

  “我在2018年上半年曾预测 ETH、EOS 区块链游戏交易规模超过100亿、充值规模超过20亿。

  以 DappReview 《80天80亿》EOS 的平台分析文章为参考,考虑到 EOS 平台交易刷量的水分,刨除后2018年100亿的交易规模也是完全可以达到的。而我之前预测,2019年全球区块链游戏道具、游戏货币交易规模超过600亿、充值规模100亿,今天看保守了。这个数字账面规模会超过2000亿,而实际有效应该至少在1000亿以上、充值规模超过200亿。”

  陈昊芝:归根结底,还是好产品,好产品可以带来更多的用户,更多的用户也需要好产品。好产品缺乏也自然缺乏更多的用户。

  陈昊芝:第一个,之前使用过我们 Cocos 引擎,Creator 编辑器,对我们体系有所了解的开发者,在传统市场有成功经验,愿意了解区块链游戏开发的开发者。他们有自己的经验有自己的积累,有资本可以支持他们自己进行尝试,这是我们倾向的第一种开发团队。

  第二种而言,有海外背景,甚至是合约开发的背景,对区块链游戏有所兴趣,这样子接入的成本比较低。

  第三个而言,我们更欢迎在各大主链上已经获得过成功,尝试过区块链游戏开发,如今想要开发更好的区块链游戏的团队。他们希望改进自己的产品。

  这些团队在今天与 Cocos-BCX 合作将能实现更大的价值。对于我们双方而言都是更有利的,符合我们最开始的预期。

  陈昊芝:Cocos-BCX 目前已经完成诸多基础与进阶准备,已可支持区块链游戏开发者的研发:

  1.我们于2018年12月份正式上线测试网络,同步上线的还有浏览器,web钱包和好几款测试游戏;

  2.测试游戏充分展现 Cocos-BCX 在游戏上的落地能力,包括高 TPS,内置随机数,BCX-NHAS-1808 的道具标准以及相应的世界观和道具穿越系统;

  3.未来实现跨链机制,我们还做了承兑网关用于不同的链直接做同质资产和非同质资产的合作。目前已经在跟 TRON,以太坊,EOS, NEO, Ontology,IOST 等多条公链展开了合作和落地;

  5.作为优秀的游戏引擎厂商,我们已经把 DApp 的开发集成到 IDE编辑器 Creator 中,方便大家开发区块链游戏。相应的插件也已经开源,欢迎开发者去体验。

  2)和专业的区块链浏览器团队合作,制作商业化的区块链浏览器,做好链的数据分析工作

  3.开发者支持。作为游戏公链,我们在完善好底层链基础后,最需要服务的对象就是开发者。我们会为开发者准备相关开发的各种技术文档和应用范例。全力运营好开发社区,开坛。提供专门的技术支持人员,去解决开发者在开发过程中遇到的问题。让开发者非常方便地接入我们的链。



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